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Expo的ニュース記事 日本語記事 英語記事 Expo的ニュース記事 4つ目のFFXIIIがあった?!【噂】 日本語記事 スクエニ公式 『FINAL FANTASY XIII』スクエニが映像正式公開【スクエニ公式】 E3 2006 スクエニブースフォトレポート【スクエニ公式】 電撃PS増刊号で約50点に及ぶ画面写真を一挙公開! 『FFXIII』の画面写真を最速公開! 「DPS 緊急増刊号 Vol.352」が5月18日に発売【電撃online】 「電撃PlayStation 緊急増刊号 Vol.352」紹介ページ E3 2006 スクエニブース記事 【E3 2006】特設シアターで注目の映像も公開! スクウェア・エニックスブースその1【goo】 『FF XIII』放映のシアターは即SOLD OUT スク・エニブース【Gpara】 特設シアターで注目の映像も公開! スクウェア・エニックスブースその1【eg】 スクウェア・エニックス特設シアターで『FFXIII』の映像が公開! 英語記事 E3 2006 スクエニブース記事 E3 06 Square Enix booth is RPG gamers' fantasy スクエニブースをパノラマで見れる!【E3Insider 映像】 戻る
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注意 ここにキャラ、罪状説明は書かないで下さい (読みやすく、変更箇所を判りやすく、重複事項を減らすため) 書く場合は 「個人プレイヤ関連/晒し常連者/対象プレイヤー」 (対象プレイヤーが複数の場合、代表的なキャラ名をひとつ) のページを作成、編集して、このページにリンクを張ってください 新規にページを作成する場合は以下のページ(wikiコード)を参考にしてください 個人プレイヤ関連/晒し常連者/template wikiページの編集がわからない方は報告関連/罪状報告に報告してください ※当面、管理人はここの項目を整理したいので、新規ページを作成せずに、このページに追記(レイアウト変更も含む)した場合、削除するかもしれません 痛い人物 チョコちゃん(媚ティチ、デブチョコボ) ほっしぃ(下半身直結厨、厨房) フォルブレイズ(升使用、厨房、課金箱厨) セリム(暴言、厨房、触るな危険) 魔女の安息日(宗教団体、目立ちたがり、虚言癖、自律神経失調症) びろびろ(無職、認知障害、目立ちたがり) みかくたん(升使用、バグ使用) きゅるるん(これら全て同一人物、加速) フレイムヘイズ(不正ツール、詐欺師、升使用) プリシア(詐欺師、升使用、現在引退中) シーザーSP(詐欺師、掲示板荒らし) roset(増殖er) よろかめ(リアル犯罪者、目立ちたがり) x月影x、ジャガン(スーパーRMTer) ぽーちゃん(ウザ狩り、厨房) 水樹NANA(呼んでないのに降臨) xSNOWx(升使用) EXIST(RMT) 萌えティチ いちごみるく オープンで『んっ…!だめ…っ!』ってごばった、名前がエロい 性格もエロいとかなんとか ココ猫 忘れないで、僕らのアイドル、今は他鯖で活動中。 チョコちゃん 晒しでのあだ名はデブチョコボ 反応のかわいさは鯖TOPクラス(*´∀`)アハハン♪ テナー 晒したのはBOSのクラメン?それとも自演? ゆきんこ おとなしくてツンツン LunaticBlue でも、ケンタッキーフライドチキンは大好きです。。(´;ェ;`) 不正利用 [[]] RMT [[]] 詐欺 [[]] 引退者 [[]]
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ここでは、修正依頼・ご意見・ご要望など連絡いただいた内容について、返信していきます。とりあえず、名指しでの返信はしない予定です。 それとなく誰宛の返信か分かるように書くつもりですが、分からなかったらゴメンナサイ。 (日付はメッセージをいただいた日です) ◇2017/4/30 拍手ありがとうございます。もうほとんど更新しておりませんが、見ていただけてうれしいです。 ◇2017/2/18 拍手ありがとうございます。ご指摘の通り、Jufaue & Duroggに新魔法フェイス(サンドリア)がなかったので追記しました。 ◇2016/10/22 拍手ありがとうございます。ウェルカムバックキャンペーンのときにログインしたりはしていますので、もしクエストが追加されれば気まぐれ更新するかもしれません。 ◇2016/6/27 拍手ありがとうございます。ご指摘の通り、記憶のウタイビトの「ジュノ下層」部分がゲーム内と違っていました。直しておきました。 ◇2016/6/7 拍手ありがとうございます。ご指摘の通り、記憶のウタイビトの「ジュノ上層」部分がゲーム内と違っていました。直しておきました。 ◇2016/3/29 拍手ありがとうございます。ユニティリーダーのつぶやきはまとめてはいないのですが、情報は集めてありますので近いうちにUPするかもしれません。ご希望に沿えるよう頑張ってみます。 (追記)UPしました。ユニティ・コンコード(リーダーのつぶやき) ◇2016/3/20 拍手ありがとうございます。レイアウトにはかなり苦心しましたので(私がWEBの知識があまりないことが大きな原因ですが・・・)、そう言っていただけると大変うれしいです!次に公開予定のHP(FF14版のログサイト)は、より高い自由度を求めてPukiwikiで作成中です。 ◇2016/3/5 拍手ありがとうございます。フェイスの台詞の誤記・修正をしました。ご指摘ありがとうございます。私も今後のVUで世界観を掘り下げるクエストが追加されるのを期待しています。 ◇2016/2/2 拍手ありがとうございます。最近FF11を始めたとのことですが、これから広がっていくストーリーをじっくり堪能することをオススメします!ウィンダスミッションの進行度合いが不明なので何とも言えないですが、アプルルが「立てこんでいる」のはもしかしたらアジドマルジドのせいではないか?と私は思います。赤字なのは今に始まったことではないですしねwとはいえ正解はわかりませんので、いろいろ想像して楽しみましょう~。 ◇2016/1/16 拍手ありがとうございます。すっかりお返事が遅くなってしまいました。いよいよ現在のチーム体制での最後のVUがもうすぐありますね。何か新しいストーリーが追加されたらUPできるよう頑張ります。 ◇2015/12/24 拍手ありがとうございます。リンクぜひぜひ貼ってくださいませ。できればアドレス教えていただければ見に行きます! ◇2015/11/05 拍手ありがとうございます。「修羅の道(ミッション)」の誤記を修正しました。ストーリー上仕方がないことですが、星唄でルザフに再会できなかったのは残念ですw ご指摘ありがとうございました。 ◇2015/11/04 拍手ありがとうございます。「神在月」に称号を二つ載せました。あのクエストはレベルキャップが上がってから行ったのですが、それでも難易度が高かった記憶があります。ご指摘ありがとうございました。 ◇2015/10/27 拍手ありがとうございます。数年前に引退されているということですので、ぜひアドゥリンミッションの閲覧をおすすめします。もうすぐ最後のメジャーバージョンアップとなりますが、星唄も最後までUPする予定ですので、ぜひご覧ください。 ◇2015/10/15 拍手ありがとうございます。管理人はずいぶん後になってから狩人AFをクリアしたので、ここに分岐があるとは思いもよらずでした。情報ありがとうございました。 ◇2015/9/21 拍手ありがとうございます。私が「ときの声」をクリアした時には古ぼけた紋章が7つ揃っていましたので、何か他の条件があるのかもしれません。情報ありがとうございました。 ◇2015/9/9 拍手ありがとうございます。いろいろとご指摘いただきありがとうございました。一点を除き全て誤記でしたので直しました( ;∀;)誤記ではなかった一点は、「波の向こうに」です。選択肢で「タブナジア?」を選択したときのみイベントが凝っていたため、勝手ながらこれを私的「正解ルート」としています。 ◇2015/8/21 拍手ありがとうございます。誤記でしたので直しておきました_(._.)_第二章は分岐が多く苦労しましたが何とかアップしました!回想できないパターンもあるようなのですが、とりあえず回想できるものはアップしてあります。 ◇2015/7/6 拍手ありがとうございます。「美女と野獣」ですが、確かにサンドリア軍所属でも回想できるようでしたので、修正しておきました。 ◇2015/5/17 拍手ありがとうございます。星唄実装に伴って、☆のついた回想が追加されましたね。見直しておきました。これに伴い、いままで未作成の項目につけていた☆印を廃止しました。 ◇2015/5/17 拍手ありがとうございます。ついに星唄、始まりましたね!今回はジラートまでですが、結構設定を忘れてしまっており、私も読み返して思い出しています。続きが楽しみですね! ◇2015/4/25 拍手ありがとうございます。ミッションやクエストの振り返り、したくなりますよね。私も「ヴァナディールの星唄」実装までにミッションの振り返りをしたいなぁと思い読み返しています。 ◇2015/4/19 拍手ありがとうございます。ご指摘の通り、ジュノ上層「記憶のウタイビト」の内容が一部違っていましたので修正しました。 ◇2015/2/2 拍手ありがとうございます。アドゥリンクエストは情報が出そろってから、なるべくいろいろな分岐を網羅できるように進めているために更新が遅いです。順次UPしていきますのでお待ちください! ◇2015/1/12 拍手ありがとうございます。このサイトを立ち上げたきっかけも「FFXIの世界設定を語ろう。」「FFXI世界設定Wiki」の閉鎖によるものでした。少々更新は遅れがちですが、なんとかサービス終了まで頑張ろうと思っています! ◇2014/12/18 拍手ありがとうございます。RPGはバトル、という方もいますが、私はやはり「シナリオ」だと思っています。アドゥリンミッションは終わってしまいましたが、世界観を深めるクエストはまだまだ実装されるとのことですので、楽しみにしているところです。 ◇2014/10/16 拍手ありがとうございます。応援していただけてうれしいです。最近世界設定絡みのクエストもいろいろ追加されていますので、ログの見返しにぜひご利用下さい。 ◇2014/10/1 拍手ありがとうございます。最近はフェイスの追加などNPCが身近になったせいか、台詞を検索することが増えたように思います。あってよかったと思われるようこれからも更新していきたいです。 ◇2014/6/11 拍手ありがとうございます。最近のミッションやクエストは難易度が低いものが多く、ストーリーを追いながらでも少人数でまったり進められるので助かっています。最近画像を載せるペースが遅いですが、引退した方にも雰囲気が伝わるようにしていきたいと思います。 ◇2014/6/7 拍手ありがとうございます。このサイトを立ち上げた理由も、実は「プロマシアミッションのストーリーをきちんと追いたい!」というものでした。クリア時は本当に必死でイベントは連打連打で通り過ぎてしまったものです。しかしこうやってまとめてみても、まだ分からないことが多かったりしますがw ◇2014/1/21 拍手ありがとうございます。引退した方が見ても思い出がよみがえるよう、なるべく分かりやすくログをUPしたいと思います。 ◇2013/12/28 拍手ありがとうございます。フェイスについては実装済みのものは取得が終わりましたので、現在ログまとめ中です。まさかNPCが私との思い出を語ってくれる日が来るとは思いませんでしたので、ちょっと感動しました。 ◇2013/11/22 拍手ありがとうございます。確かに最近人が減ってしまったような気がします。管理人は人が減ると困る活動はあまりやっていませんので、まったりと続けていきたいと思っています。 ◇2013/9/7 拍手ありがとうございます。魔導剣士クエスト、いいですよね!進行中に何度も目頭が熱くなってしまって大変でした。しかもこのクエスト、クリアするとマウラのズルコバズルコの台詞が変化するので、「じじいへの差し入れ」でズルコバズルコのところに行くたびに目頭が熱くなって困ります( _ ) ◇2013/6/27 拍手ありがとうございます。最近更新が少々滞っていますが、7月のVUで追加されるアドゥリンミッションやクエストはどんどんUPする予定です! ◇2013/4/30 拍手ありがとうございます。ログはいつでも募集中です!ログがない部分にはなるべく「ログ募集中」と書くようにしますので、よろしくお願いします (_ _) ◇2013/4/23 拍手ありがとうございます。銀河祭のログ、ありがとうございました(^.^)自分の持っている分と併せて、後程まとまったらUPさせていただきます! ◇2013/4/23 拍手ありがとうございます。銀河祭のログの提供、ぜひぜひお願いいたします。WEB拍手はスペースもあわせて1000文字まで送れます。何回かに分けての送付となるかもしれませんが、いまのところ他に連絡手段を設けていませんので、お手数ですがWEB拍手にてお願いします。 ◇2013/4/11 拍手ありがとうございます。アドゥリンのログもどんどんUPしてきますよ!久しぶりに世界設定たっぷりのクエストがたくさん実装されたので、はりきっております(^_^)/ ◇2013/1/25 拍手ありがとうございます。そうです、SSは管理人が撮っています(^_^)最近、ベストショットを狙うために動画ソフトを導入してみました。まだ使いこなせていませんが、今後はもっと絶妙なタイミングでSSが撮れるように頑張っています。 ◇2012/12/29 拍手ありがとうございます。ご指摘の通り、アルタナミッションの「はじまりの地」にて一部(というかごっそり!?)抜けがありましたので修正しました。報告ありがとうございました (_ _) ◇2012/11/05 拍手ありがとうございます。更新頑張っております(^.^)サイトのデザインもリニューアルしました。できるだけ見やすいよう随時変更していきますので、今後もよろしくお願いします。 ◇2012/10/06 拍手ありがとうございます。ログの提供、ありがとうございました!こちらでもわかる範囲で確認の上、使用させていただきます (_ _) ◇2012/10/03 拍手ありがとうございます。ログの提供、ぜひぜひお願いいたします。WEB拍手はスペースもあわせて1000文字まで送れます。何回かに分けての送付となるかもしれませんが、いまのところ他に連絡手段を設けていませんので、お手数ですがWEB拍手にてお願いします。 ◇2012/08/26 拍手ありがとうございます。楽しみにしていただいている方の期待に応えられるよう、見やすいサイトにしていきたいと思いますので、今後もよろしくお願いいたします。 ◇2012/05/29 拍手ありがとうございます。私も「FFXIの世界設定を語ろう。」「FFXI世界設定Wiki」をよく見ていました。順次画像などもアップしておりますので、今後もよろしくお願いします。 ◇2012/05/24 拍手ありがとうございます。タイトルが動かないほうがいいとのことですが、現在アットウィキのデフォルト設定となっており、正直止める方法が分かりませんでした(;´д⊂) とりあえずフラッシュを使わないフォーマットに変更しましたので、チラつきはなくなったかと思います。 ◇2012/02/21 拍手ありがとうございます。私もログを見るのが好きで、長い間ログを集めていました。幸いクエスト好きなフレにも恵まれております。順次掲載していきますので、これからもよろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/silver_emblem/pages/28.html
トップへ戻る Final Fantasy XIの獣使い関連情報 【狩場・獣wiki抜粋】 Lv 狩場 ペット候補 狩り対象 備考 65?-67? ロランベリー耕地〔S〕 芋 亀 クロウラーの巣に入る前の広場 66-68 怨念洞 コウモリ/スライム コウモリ/ボム/サソリ 66-68 ウルガラン山脈 ウサギ/コウモリ 骨 熊爪獄手前など 66-68 ソ・ジヤ 蝙蝠/ダニ/トカゲ 蝙蝠/ダニ/トカゲ ヌエ塔、右の穴。整地楽 66-68 ソ・ジヤ 千眼/蝙蝠 壷/蝙蝠 ヌエ塔、左の穴。整地楽。なるべく千眼は敵にしない方が○ 66-70 海蛇 コウモリ/カニ/タコ サハギン 66-金貨扉 68-サハギン扉 67-68 アットワ地溝 サソリ サソリ F-8の高台周辺 67-68 ソ・ジヤ 千眼/ダニ 壷/ダニ/スノール/トンベリ D2塔、Gate前。整地楽。千眼よりダニを使った方が良い 66-68 ワジャーム樹林 蜘蛛 プーク/蜘蛛 H-11とH-12の2カ所 弱めの蜘蛛の場合は2匹必要かも 大抵共闘で倒せましたが、長距離ノックバックWS注意。PukはPTと被ることが多いので、すぐ近くのI-10で共食い可。 67-68 ワジャーム樹林 球根/トラ 蜘蛛/トラ E-8。クモ+トラの広場と、トラ+球根+デカ木の広場の間の通路がキャンプ。イプシロン以上が必須 67-69 エジワ蘿洞 玉葱 キノコ/キキルン ワジャームG-7から入って右の壁ぞい先の池。ダークスポアは威力が高く、要注意。 67-69 エジワ蘿洞 リーチ ミミズ/キキルン 青魔道士クエの付近。リンク注意 67-72 カダーバの浮沼 スライム/羊 カエル スライムは67おな~丁度、カエルはトテ,命中装備&(ジョン等攻撃またはペットフード)「必須」。装備次第では3チェーンまで可能。付近に沸く水エレにだけ注意。許容1人。戦い方:スライムをつった後安全な場所まで移動。ペットーのHPが90%以下になったらフードで回復。(最初に使えば削りきれないときでも最後のほうで再使用可能)。なれれば安全でおいしい狩場(67で指輪使用で常に500以上の経験地:6匹で効果切れw)最大の問題はスライムのあやつり耐性の高さ。70になれば羊がおな~丁度になるのであやつりやすい羊を主ペットで。ただし1匹ではたおせないので張替え必要 67-70 ワジャーム樹林 玉葱 大樹 G-7 エリチェン可 67-69 監獄 リーチ リーチ 68-70 エジワ蘿洞 芋/スライム/玉葱 芋 ワジャームI-6、I-10から入ったところのK-7~K-8。許容2人。69になると芋に丁度が混ざり始める。 68-70 ワジャーム樹林 Puk・虎 Puk・蜂 F-12 人が全くいない。E-12と繋がっているので、虎を連れてくることも可能 68-70 メリファト山地〔S〕 サソリ サソリ F-9辺り。蠍が分散してPOPするのでPOP地点を渡り歩く。蠍以外にアクがいないため安全。 68-73? ガルレージュ要塞〔S〕 サソリ サソリ/ヤグ 2門奥のサソリを使う。Zealot(モ)とPythoness(召)には触れないほうが良い。サソリは土天候のときTPリジェネあり。 68-71 アットワ地溝 トカゲ/サソリ/Tracker Antlion Trench/Tracker Antlion アットワ西エリア。68-69 サブペットを1~2匹ミサイル→メインペット(トカゲ、サソリ)の生息範囲に引き込んでいっしょに殴る。70-71 共食い。おなつよ1匹確保しその生息範囲に引き込む。必要に応じて周囲のサブペットをミサイルで使用。移動時はスニを忘れずに。 68-71 アットワ地溝 トカゲ/サソリ/白アリ 白アリ/コース 白アリは千骸谷手前など 68-71 バフラウ段丘 トラ/リーチ/球根 コリブリ G-7の沼地広場、許容1 占有出来れば旨い、69で4000、70で3500、71で3000の時給を記録(ボーナス抜きで)。G-8で球根ペットも可。コリブリがリーチに対してひるむので狩りやすい。 68-71 エジワ蘿洞 スライム,キノコ キキルン、キノコ ワジャームD-9から入ったところにある二つの池。70から見てスライムは丁度とおなつよ。キキルンはつよととてを確認。新エリアのスライムは物理耐性が低いですが、丁度スライムでも一緒に殴ってやればとてを余裕で狩れます。まともに狩れる狩人タイプは2体のみ。他は逃げる。スライムとチゴーが同居。主食は茸。二つの池を梯子しながら共食いさせた方が無難。どちらも軟らかいので、短剣でも勝てます。 69-70 エジワ蘿洞 キノコ ミミズ ハルブーンへの出口近く、キノコ部屋から繋がる道 69-70 ウルガラン山脈 ミミズ/ゲイザー コウモリ 地図クエの場所 69-71 イフ釜 コウモリ ボム/コウモリ 試練~ワイバーン広場等。69でもソロスキルあれば可。70から安定、72に上がるまでウマー。72になるとコウモリにつよがいなくなり、ボムにも丁度が混じるのでかなりまずくなります。 70-71 イフ釜 蠍 ボム、ラプトル、ゴブ つんのく広場の蠍を使う。70蠍で73ラプトル余裕。イリュージョンの影響で、病気を無視できるようになったのでサポ白であっても共闘で倒せます。蠍の魅了耐性が低いのでボムのPOP管理ができれば超安定です。時給はいまいちですが、読書しながらレベルが上がります。つんのく広場は Tyrannic Tunnok(NM)が沸くところ。MAP8(火口の下段・Bomb Queenのマップ)F-11周辺。 70-72 エジワ蘿洞(北部) 芋/ダニ/スライム 芋/ダニ ワジャームI-6、I-10から入ったところのI-9~I-10。許容2人。PT狩場だが、奥の獲物を狙う分には獣が有利。被った場合はPTを組んだ方が良い。 71 ゼオルム火山 カニ(70-71) 小トンボ(70-74)/大トンボ(74-76) (I-10)のEngraved Tabletという岩の前。弱体入れて見てるだけで勝てることも多かったので、やわらかいです。時給2800前後 71-72 ビビキー湾 鳥 鳥・ゴブ リンク注意,パーティにも注意。戦士タイプは攻撃 命中増強か張替え必要。サポ忍でもサポ白でも可。 71-72 オンゾゾ トラマ マンティコア・ゴブ・トラマ 最近はアトルガンエリアへ行くPTが多いので狩りやすくなりました。マンティコアは共闘で倒せるので、ハマればそこそこ。ペットのTP技は静寂と麻痺の2択ですが、ブラスターが決まればほぼサンドバック状態。サポ白時はゼータ必須。サポ忍はクロウ推奨。合成を鍛えていれば素材も旨いかと。 72-75 ル・オン 鳥 鳥/壷/ドール 72-73 74上がるまでは鳥 鳥がうまいです。72では下手にドールや壷に手出ししない方が吉。73-では丁度鳥をミサイルイリュージョンで同強・強にして狩り対象にすると吉。73-75 壷とドールですが74からは壷に丁度が混じるので稼ぎ的には微妙になります。ドールは地味に強いです。鳥 鳥のみサポ忍推奨。それ以外に手を出すならサポ白推奨。サポ忍ですと回復が追いつかず効率がかなり低下。 72-75 イフ釜 コウモリ/トカゲ ボム/トカゲ ワイバーン地帯、アッシュ前など 72-75 ボヤーダ 黒マンドラ/かに/トンボ 芋/蟹/どーも君/蜘蛛/モルボル 狩場は3箇所で、2階と滝下と芋・どーもエリア。正直、72は来るべきではない。73まで主食は蟹です。サポ忍推奨だが、その場合は2階以外は移動の関係で時給下げる。滝下は、獣優勢でレベル上げPTは範囲静寂に巻き込まれると、自滅していきます。75からみて、どーもはちょうど→つよは偶に死ぬ。ちょうど →おなつよ、おなつよ→つよは安定。蜘蛛も同じ。蟹はちょうど→つよで安定。以上のことから、2獣PTでつよどーも、蜘蛛、モルボルは二人で、それ以外は個別ソロ、とやると滝下は枯渇するので、レベル上げPTに泣かされている方はお試しあれ。芋エリアは操りミス→リンク前提なので、メリポ用と割り切った方が良いと思われます。なお、どーも以上に手を出すのは74からにした方が無難。 72?-75 ラヴォール村〔S〕 トカゲ/てんとう虫 オーク ペットは昼間のてんとう虫がおすすめ。 72?-75 オズトロヤ城〔S〕 魚/リンクス インプ/ヤグ 1枚目マップ(I-10)から出たマップの池の周り。(I-10)の通路に見破りのあるNMヤグがPOPすることがあるので注意。インプは地下の通路に2匹。黒タイプのヤグは柔らかめで狩りやすい。夜はインプの通路にアクティブコウモリがPOP。 73-75 アラパゴ暗礁域 リーチ(73-74) インプ(73-74)/蛸(77-79?)/メロー(73-75)/暗黒タイプのクトゥルブ(73-74) ドゥブッカ監視哨からアラパゴへ入り、F-9とG-9の境目(Lamia No.19出現ポイントの上)でキャンプ。インプ×4⇒南下して蛸×2をメインとして、蛸が強い場合は蛸1匹狩った後キャンプに戻り、上にいるメローを狩るとインプ再ポップ。←リーチエリアに一匹邪魔な暗黒クトゥルブがいます。POP待ちはこれを始末するとペットの確保が安全になります。状態回復用にクトゥルブの包帯を万能膏として常備することをお奨めします。 73-75 アラパゴ暗礁域 リーチ インプ/メロー/カエル/Merrow No.5 許容一人限定。イルルシ監視哨から出て南にすぐ、F-6周辺。本来なら牙の鍵が一つ必要だが、イルルシ監視哨に飛べば移動時間も無く便利。監視哨扉外にインプ3、南にカエル1、更にその先にメロー2。骨1も居るが手を出す必要無し。カエルはリーチを一度張り替えた後に共闘、赤魔メローは強の場合は張り替えした方が良い。74でインプ(73-74)、メロー(73-75)に丁度が混じるが、それでも時給2000程度。リーチの配置から整地が楽なので73から可能。74なら移動した方が良いかと。リーチを潰すとNMが沸きますが、リーチをぶつけていれば倒せます。ボランティアネール(CHR+5)を落とします。 73-75 アラパゴ暗礁域 リーチ メロー・クトゥルブ イルルシ監視哨より船を二つ越えた先のリーチを使う。赤タイプを避け詩人タイプから始めてメロー5体のみで回す。全て張り替えなしで、POP地点で倒す。インプに手を出すとPOP管理が崩れるのでメローで回す以上は手を出さない方が良い。弱い武器でランページ2回撃つと良い。基本的に100%即撃ちにした方が良い。トドメまで待つとかえってジリ貧になる。マーシャル等、TPボーナスがあると楽だが、トライアルピックでも余裕。ゼータとある程度の命中(リレゴル+ライフベルト程度)があると良い。リーチの配置の関係であやつりミスが危険なので、リーチ共食いか、ログアウトで。リレイズ必要。アラパゴで最も本体の消耗が少なくあやつりミスに気を付ければ安全だが、経験値もそれなり。 73(72)-75 アラパゴ暗礁域 リーチ インプ/蛸 蛸 2体で女帝+サンクションで、1チェーン400越える。しかしながら基本的にアクが蛸以外いないのでまったりいけます。ドロップはまずいが、経験値的にはアラパゴで最も高いかと。共闘する時は範囲がやや痛い。蛸はレベルの割に妙にやわらかいが回避が高めなので寿司があると良い。蛸2体の後インプ4体沈め、少し待つと最初の蛸が湧くペース。蛸はちょうど一回張り替えで沈むが、偶に本体参加で総力戦になるときがあるので、ゼータ必須。リーチと蛸のレベル差が小さいと張り替え無しで沈むが、逆だとリーチ2体とも沈む。インプ手前のクトルブの生命感知だけは注意が必要。釜をソロで発破できる人なら、72でもいけなくはないです。その場合AF必須。 74-75 ソ・ジヤ トカゲ/コウモリ/ダニ/目玉 トカゲ/コウモリ/ダニ/目玉/ボム ヌエ塔無限ソ・ジヤ3層目H-6近辺全部。収容人数1名。全体的に配置が悪く目玉とボムも技がいやらしすぎて狩る対象としては不適。一人でまったりしたい人にはお勧め。 74-75 グスタフの洞門 魚(73-76) 骨(戦士タイプ:75-77、黒タイプ:76-78) MAP2枚目(G-6)あたり。ブリザガIIIが出ると(゚д゚)ウマー 74-75 怨念洞 黒マンドラ トカゲ・蠍 穴を落ちた先の坂か、穴を越えた先の坂(リンク必至)のトカゲ。蠍はおなつよ蜥蜴一回張替えで余裕 74-75 ゼオルム火山 クロット(74-75) クラスター(76-78) ゼオルム火山北西のエリア付近。操り耐性が高いのでエリアに逃げつつ操ると良いです。 75 ラヴォール村〔S〕 虎(75-) 虎(75-76)/インプ(77-)/オーク(76-) K10周辺。インプは虎当てて見てるだけで倒せる。 トップへ戻る
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プラグイン/Windower4/FFXIDB プラグイン情報 開発者 本家フォーラム - 変更履歴 記述内容は0.9.2.3に準拠 概要 現在いるマップを画面上に表示する。(マウスのホイールを使っても倍率変更が可能) PC/NPC/敵性NPCをマーカー表示可能。ターゲット中の相手を明示的に(線で結んで)表示可能。 設定 設定ファイルは Windower4\plugins\settings\FFXIDB.xml メモ帳以外のテキストエディタで開いて編集を行う。 なお本説明では表示距離をYmとして扱っているが、この数値はアドオンのDistanceでの距離と同一。 基本設定 キャラクタ毎の設定は各キャラクタでコマンドラインからの設定を行うと追加され、基本設定を上書きして扱う。 基本設定は global /global 内のものを使用する。 設定項目 説明 X 画面上の表示位置 X軸(横)を指定 Y 画面上の表示位置 Y軸(縦)を指定 zoom 表示倍率の指定 (0-1000) Opacity 透過率の指定。0で完全透過 (0-100) ShowPC true/false ミニマップ上にPCマーカー(青)表示する ShowNPC true/false ミニマップ上にNPCマーカー(緑)を表示する ShowMob true/false ミニマップ上に敵性NPCマーカー(赤)を表示する ShowMarker true/false ミニマップ上にマーキングを表示する (機能しない?) targetline true/false ターゲット中のマーカーをライン(直線)で繋ぐ Ranges ミニマップ中に距離を指定して円を描く (後述) debugMode ture/false デバッグモード (不明) コマンド ラインエディタに//ffxidbとコマンドを打って表示される使用可能なコマンドの一覧 コマンド サブコマンド 数値 説明 m p x y 表示位置の x 座標、 y 座標を同時に指定 px x 表示位置の x 座標を指定 py y 表示位置の y 座標を指定 z percentage ズーム距離を指定。数値は0-1000で、100が基本値 z+ ズーム値を+10する。既に1000の場合は無効 z- ズーム値を-10する。既に0の場合は無効 o percentage ミニマップの透過度を指定。0-100 r 設定ファイルを再読み込みする pc ON/OFFのトグル設定。他PCを青い点で表示する。パーティメンバーの区別は無い npc ON/OFFのトグル設定。NPCを緑の点で表示する mob ON/OFFのトグル設定。適性NPC(MOB)を赤い点で表示する marker ON/OFFのトグル設定。マーカーを表示 ((編集者の環境では機能していないので詳細不明)) rn 後述するRangesを参照 drn radius サブコマンドrnで作成した円を削除する tl ON/OFFのトグル設定。マップ中心(自位置)とターゲットしたpc, npc, mobを線で結ぶ Ranges ミニマップ上に距離(Ym)を指定して、自分を中心とした円を描く。 記述は以下の通り。 距離 ,( R , G , B )[| 距離 ( R , G , B )] なおミニマップでは自分中心に40Ymまでのマーカーしか表示されない。 設定項目 説明 距離 単位はYm R,G,B 円(線)の色、0-255で255,255,255だと白となる | 円を2つ以上作成する場合の区切り線 例として、黄緑色で20Ym(PCの魔法射程)を描く場合は以下のように記述する。 20,0,255,0 参考 射程/FF11用語辞典 外部マップの利用 ミニマップには自分で用意した画像を利用できる。 対応フォーマットはJPG,PNG,BMP。 フォルダ(/Windower4/plugins/FFXIDB/map/maps/)に画像ファイルを指定した名前で放り込む。 zoneID _ mapID .拡張子 ZoneID = /Windower4/plugins/resources/areas.xml id="数字"の部分。東ロンフォールなら101 MapID = 単一マップの場合は必ず0 複数マップの場合はゲーム中で「その他のマップ マップ番号 [数字]」に対応。こちらは1から 拡張子 ApRadarなどの画像を流用する場合、GIF画像の場合はそのままでは扱えないので画像編集ソフトなどで保存しなおす GIFからの場合はPNGで保存するとJPGに比べて綺麗に保存できる。bmpでもかまわないがファイルサイズは大きくなる 表示倍率がおかしくなった場合の対処方法 Windower4/plugins/FFXIDB/map/scales.json をエディタで開き、"23400" "x"の x を編集。 xは倍率で、1.0が100%。数を減らすとズームイン、増やすとズームアウト。再起動で反映される。 またはWindower4\plugins\settings\FFXIDB.xml をエディタで開き、 zoom の値を100に変更。 この場合、 global /global 内ではなく、その下にある キャラ名 /キャラ名 の個別設定の方を編集する。 またはコンソールで以下を入力する ffxidb m z 100 tips ミニマップの表示/非表示をショートカットコマンドで切り替える init.txtにコマンドを追加してマップの透過度を変更させる。 トグルでのON/OFFは出来ないので、表示用のキー設定と非表示用のキー設定が個別に必要。 例としてCtrl+Mに表示ON、Alt+Mに表示OFFの機能を持たせる場合 //FFXIDB Opacity bind ^m ffxidb m o 0 bind !m ffxidb m o 100 とinit.txtに記述する。記述位置はbind ^v pasteの後ろにでも。 表示時の数値を100としたが、これは好みの数値で良い。 デフォルト状態ではFFXI自体でCtrl(Art)+Mに全魔法リストが割り当てられているので、このキーに設定する場合はキーアサインから解除しておくこと。 コマンドを自分で設定したい場合は http //wiki.windower.net/doku.php?id=windower commandsのKeyboard Commandsを参照
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ここでは晒しプレイヤーの早見表を作成していきます。305 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! (ワッチョイ 06d8-hC+w)[sage] 投稿日:2023/11/08(水) 06 10 30.50 ID yYHnQwk70 クソどうでもいいこと根に持ってて草 生きるの大変そう 死ね
https://w.atwiki.jp/vippsuffxi/pages/12.html
まず始めに □ボタンでメニューが出てくるので、2回押して2ページ目を開く。 → コンフィグからゲーム設定を選びオートターゲットロックをオフにする。 グローバルを選びチャットメッセージフィルターとオートオフラインをオフにする。 解像度で4 3以外のもので設定した場合はその他2を選び比率を合わせる。 VIPPSUメンバーと合流する メッセンジャーかスレでキャラ名うpしてしばらく待ちましょう。 メンバーの誰かがリンクシェルという装備している人の間で話せるアイテムを渡しに行きます。 街を歩いてみる サンドリアは南、北、港の3エリアで構成されている。 まずはメニューのマップをこまめに見ながら街の構造を覚えよう。 マクロ FFXIにはマクロ機能がついていて、設定すると色々な事が1ボタンでできるようになる。 まずは例としてマップを開くマクロを作ってみる。 メニュー2ページ目のマクロ編集からBook1を選び開く。 デフォルトで用意されているマクロがあるので△から右上にある削除を選びすべて消す。 空白になったマスを1つ選び編集画面を開く。 1番上の枠はマクロのマスに表示される名前なので、今回はmapにしておく。 下にある6行の枠がマクロを入力するところなので、画像のようにマップを表示させるためのコマンド「/map」と入力する。 他にもよく使うコマンドをいくつか紹介。 「/ws」 ウェポンスキルを発動させるマクロ。 使い方の例:/ws▯ファストブレード▯ t (▯は半角スペース、 t は現在タゲを合わせている相手を対象にするコマンド) 「/ja」 ジョブアビリティを発動させるマクロ。 使い方の例:/ja▯挑発▯ t /ja▯マイティストライク▯ me ( me は自分を対象にするコマンド) 「/ma」 魔法を発動させるマクロ。 使い方の例:/ma▯ケアル▯ st ( st はサブターゲットを出現させて対象を選ぶことができるコマンド) 「/equip」 装備を変更するマクロ。 使い方の例:/equip▯main▯ピルグリムワンド /equipのあと装備部位、装備名の順で書き込む。 装備部位はメインウェポン(main) サブウェポン(sub) レンジウェポン(range) 矢弾(ammo) 頭(head) 首(neck) 左耳(L.ear) 右耳(R.ear) 胴(body) 両手(hands) 左手の指(L.ring) 右手の指(R.ring) 背(back) 腰(waist) 脚(legs) 足(feet) 例にも出てきたマクロの対象を決めるコマンドもいくつか紹介。 「 t 」 現在タゲを合わせている相手を対象とする。戦闘中の相手にそのまま使うウェポンスキルなどによく使用される。 「 st 」 サブターゲットを出現させてそれで選んだ者を対象とする。PT戦でのケアルなど使用する対象が毎回代わるものによく使用される。 プレイヤーだけを対象とする stpc やNPC(特にモンスター)だけを対象とする stnpc などもある。 「 me 」 ターゲットに関係なく常に自分を対象とする。自分のみに効果のある強化魔法やアビリティによく使用される。
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★クエスト好きな★管理者が冒険中で出くわしたクエストを明記しているメモwikiになります。 時間かけず長く続けられるよう、流れを追いストーリーを思い出せる様に記録しています。 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 Copyright (C) 2010 - 2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. メニュー トップページ 参照メモ メインクエストウルダハ リムサ グリダニア 3国共通 新生2.0 蒼天3.0 サブクエストウルダハ リムサ グリダニア クルザス モードゥナ イシュガルド F.E.A.Tウルダハ リムサ グリダニア クルザス モードゥナ リーヴウルダハ リムサ グリダニア クルザス モードゥナ 蛮族デイリーシルフ族 アマルジャ族 コボルド族 サハギン族 イクサル族 Class Jobクエストウルダハ剣術士 格闘士 呪術士 採掘師 リムサ斧術士 巴術士 双剣士 漁師 グリダニア槍術士 弓術士 幻術士 園芸師 イシュガルド機工士 占星術師 暗黒騎士 趣味 マニア向け製作 釣り リンク 公式FFXIV eLeMeN FFXIV ERIONES FFXIV FC雑談板 FCSS板 @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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Top 用語一覧 晒し 晒し 自分の書いた作品を晒すこと。 主にカルアや雑談スレ、および書き手交流スレで見られる行為。 特に書き手交流スレでは、毎月の初めに、前月の成果を披露しあうといった事が良く見られる。 目的としては、自分はこんな作品を書いているんだぞ! と知らせる意図がある。 良作を書いている人は注目されるが、駄作や微妙な物ばかりだと見向きもされないどころか、叩かれる場合もある。 しかしながら書き手は、スルーされるよりは叩かれるほうが喜ぶという難儀な生き物である。 褒められると尚良し、むしろ褒めてください。 見つけたらぜひ作品を読んで感想を書いてみよう。批判上等!! とはいえ、むやみやたらと晒す人は嫌われる傾向があるので注意する必要がある。 が、晒さないとまず有名書き手にはなれないだろう。
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小鳥ロリマン事件まとめ ~時系列 1.2011年第一回廊下と花壇で見掛けた可愛い子コンテスト開催 2.小鳥が独走 3.小鳥のロリマンコラが貼られる 4.日輪がそのコラ画像を#charafreハッシュ付で公開 5.小鳥のコラ画像追加。レイプされた後のような画像になる 6.小鳥が事態に気付き(誰かがチクった?)小鳥引きこもる 7.日輪が変態ツイートを繰り返す 8.偽日輪登場 9.下火になりほとぼりが冷め、小鳥が徐々に復帰? 10.日輪が敗北してキャラフレから完全撤退 11.偽日輪がGuardian angelになる。以降#charafreで大暴れ 12.菜夢子が小鳥に直結凸「マンコ写真見せろ事件」 13.花壇でも嬉しそうにロリマン事件を話題にして話す 14.菜夢子、小鳥からアク禁&ブロックされる 15.菜夢子ネガキャンを始め、すぐにキャラフレ引退 16.同時に前からいた校内放送Charafre BC(偽)がいなくなる 17.同時に、小鳥叩きが始まる 18.菜夢子別キャラで復帰、潜入をほのめかす 19.小鳥のなりすましの偽小鳥が現れる 20.ネコミミ部の情報漏れる 21. ネコミミ部長が真犯人は花壇に居ることをほのめかす 22.おぱんつ大明神が突然発言して推理を始める 23. 呼応するように美由紀の名前も出る 24.自称名探偵のへっぽこスイラー達が迷推理を展開して犯人探し 25.結局どれも根拠がなく混迷きわまる←今ここ 現在犯人説濃厚なおぱんつ大明神の状況証拠 952 名無しさん@お腹いっぱい。 12/03/11 17 08 24.65 jsRVZUhG 前の事件のときの名推理を見てきた。 状況証拠はまあ信憑性は半分半分だな。何とでも言える証拠だし、口調が似てるって言うのはまるであてにならない。 vは結構使ってる人見かけるし。 葵は画像があったんだろうから、きっと完璧な証拠になって痛んだろうけどその先が弱いな。 証拠は・口調、・恫喝騒動のを晒した人がUPした画像のみなんだよな。 でもSSとるときに自分を表示して撮って、それをUPする馬鹿はいないと思うんだ。 口調もやっぱり似てるやつは結構いる。 ログ盗聴の方法も、当時知っている人は知っている。 その中にはおぱんつも含まれているわけだよね。 そうすると、ログ盗聴のことを廃人部の掲示板に書いて、運営に消されてた事実と重ね合わせると、廃人部メンバーも容疑者に上がるわけだ。 2ch晒しの書き込みとゲーム内のキャラの結びつきも勢いで結んでいたけど冷静に見るとおかしい。 根拠がまるでない。 連何度も分けて書く「クセ」 これおぱんつもそうだよな。 なにかあればすぐ晒す習性。これは一人であそこまでできないだろう。 今でもそういう奴がいるが、それらが美由紀だというのも根拠がない。 そして最大の疑問が つまり今回の一連の騒動の犯人は・・・・・ ID:11841 2年15組11841番 美由紀 ID:14864 1年48組164番 芳乃 ID:14978 1年49組178番 幸福の生徒 ID:15099 ID:15129 2年17組15129番 貴代 ID:15499 1年54組199番 葵 ID:15965 1年59組165番 ベル ID:24282 1年42組282番 ともみ ID:26066 1年60組266番 かな 以上で、ほぼ間違いないと思われます。 通常IDなんかわからない(クラス番号らしいが)のに普通に出してきているのと、突然知らない名前が挙がっていること。 これこそ何の根拠も示されてないまま出てきた名前なのだが、これが本当に同一人物だって自信満々に晒すということは、やっぱりキャラのデータから何かを盗み取ったということになる。 ここがキャラフレの致命的なバグということなんだろう。 まあ当時の状況を知らないので疑ってばかりになるんだけど、当時の状況を知っていればきっと美由紀=葵=貴代というのはありえた話なのかもしれないね。 ただ、状況証拠を文字だけでこうやって見るとおかしい点がいっぱいあるのと、盛り上がり方が不自然だったのが引っかかる感じがする。 過去レスを読んでいての感想だが。 今まで書いた状況を踏まえると、おぱんつの推理におぱんつの友達が乗っかって一気に火を廻したという印象が強いんだよね。 おぱんつがいなくなったら美由紀のみの字もみないわけだし、今見ても美由紀より日輪や厨川を見てるほうが面白い。 はっきり行って小者だ。 美由紀乙とか日輪乙とか言われるの覚悟で言うけど、おぱんつが出した状況証拠(葵の画像以外)って、そのままおぱんつと廃人部のようにバグや欠陥を知っている人にも当てはまるんだと思うんだ。 普段の行動から見ても。 ま、某人の言葉じゃないけど、所詮は2chなので信じる信じないはお任せしますがね。 966 名無しさん@お腹いっぱい。 12/03/12 17 16 24.69 g8ZAfZh7 廃人部に厨川のチャHログ晒してた犯人がいる件。 開き直って最後のわるあがきをするとか書いてあったけど、 その直後に廊下や階段のログ晒し発生。 超反応でおぱんつがそれの推理を始め、やや強引ながら、 犯人特定。 これだけで信頼性がガタガタにくずれたわ。 983 sage 12/03/13 12 21 16.66 xBD2sf94 気になったので検証した。 晒し常駐者とおぱんつ、桃子、さいたまあたりの文の書き方は酷似している。 特におぱんつと桃子は同一人物かと思えるほど似ている。「^q^ 」を使いたがるところもそっくり。 燃料投下という言葉も良く使う。 厨川チャHログ晒し犯=桃子がさいたまが部長でおパンツが副部長の廃人部に所属。 おぱんつ自信が仄めかしている、「自分もログ盗聴している」という事実。 キャラフレの致命的バグを理解し、それを利用したことを自白。 廃人部ログにある釣り発言やストーキング実績。 ID g8ZAfZh7の発言(廃人部情報) ID jsRVZUhGの発言(一理ある) 過去で見つけたこの発言 543 :おぱんつ大明神[sage]:2011/06/06(月) 23 22 55.03 ID MVKnq3td0 スレ的に需要なさそうですしぶっちゃけめんどくさかったのですが、フレにやれと言われたので書き込みにきましたww 桃子に頼まれたのが明白。面倒くさいといいつつ楽しそうに生き生きとやっている。 無茶な推理にもおぱんつマンセーレスがすぐに沸く。 ↑最近は廃人部の活動があまりないので、人も少なく応援がいないため、こういった批判的なレスが目立つようになる。 美由紀などスレ住人的にはすぐに忘れ去られるほどどうでもいいのに、おぱんつだけが「あれだけの騒動を巻き起こした超危険人物」と思っている。 ↑すぐに鎮火したことと、キチガイリストからもすぐ消えたこと、話題にも上がらなくなったことで分かる。 なのにすぐに美由紀の名前が出たのは???推して知るべし。 状況証拠という点では美由紀と同等に真っ黒。 これを踏まえると今回の事件も怪しいものなのは確か。 どうせ言われるから前もって言っとくが、俺はID g8ZAfZh7とID jsRVZUhGとは別人。 廃人部の連中が常に監視を続けているという事も考えられる。 そういえば部長をよく階段下や廊下で見かける。 エロコラやなりすましが廃人部の仕業とは言わないけど。 74 名無しさん@お腹いっぱい。 12/03/20 10 26 57.81 lCsU4dEC 廃人部 部長ID 775, 1年 7組 75番 さいたま 副部長ID 1899, 2年 28組 1899番 おぱんつ大明神 以下部員 ID 28024, 2年 1組 28024番 蓮嘉?n ID 4145, 2年 25組 4145番 塚居 ID 3333, 2年 21組 3333番 加茂 ID 38371,1年 83組 371番 美鈴 ID 4153, 2年 25組 4153番 周防 ID 31216, 1年 12組 316番 西城 ID 29906, 1年 99組 206番 壱原 ID 24066, 1年 40組 266番 うお ID 29788, 1年 97組 288番 いさむ ID 29000, 1年 89組 300番 ゆー ID 20394, 2年 24組 20394番 アンネ ID 16045, 2年 32組 16045番 ??? ID 24937, 1年 49組 237番 千夏 ID 23351, 1年 33組 251番 桃子 ID 10526, 2年 30組 10526番 伊織 ID 19643, 2年 13組 19643番 ポール ID 14372, 2年 2組 14372番 玖蘭 ID 15882, 2年 3組 15882番 平 ID 15533, 1年 55組 133番 陽子 ID 15546, 1年 55組 146番 東郷 平九郎 ID 15507, 2年 1組 15507番 沢村 ID 12564, 1年 25組 164番 しろ ID 567, 2年 41組 567番 サヤ ID 9714, 2年 36組 9714番 染谷 ID 8841, 1年 88組 41番 舘華 ID 782, 1年 7組 82番 平八 ID 7304, 1年 73組 4番 あゆ ID 6603, 1年 66組 3番 誠 ID 4942, 1年 49組 42番 ??? ID 2728, 2年 41組 2728番 小田原 ID 2890, 1年 28組 90番 お姉さん ID 850, 1年 8組 50番 由衣 ID 777, 1年 7組 77番 ぶりりマシン ID 2488, 2年 39組 2488番 緋村 ID 412, 2年 34組 412番 よるがた ID 130, 2年 44組 130番 あまてらす ID 204, 2年 33組 204番 総龍神 75 名無しさん@お腹いっぱい。 12/03/20 10 29 56.65 lCsU4dEC 廊下と階段下と花壇裏でよく見る名前ばっかりですね^^; 廃人部のいるところでは会話はしないほうがいいと思われます。 また、IPを抜くバグを利用しているので、同じ場所にいないほうがいいと思われます^^; 83 名無しさん@お腹いっぱい。 12/03/21 06 13 21.25 ndQjo3IH 美由紀何か一人ですし、廃人部はあんなにいる。 しかもほぼ2ch住人。 だれも何も言ってないし呼んでないのにいきなり自分から降臨してきたし。 その後すぐ美由紀の名前がでてきてる。 連携がよすぎなんだよ。 わざわざ自分から名前出す馬鹿もいないだろうに。 おぱんつと廃人部と桃子の件が暴露されてから小鳥たたきも沈静化して、推理大会も なくなったね。 これだけで俺から見ても十分怪しい。 すでに過去の遺物な美由紀なんかの名前を出したがるのは決まった奴しかいないんですよね。 一生懸命自分らが提唱してる理屈が実は自分らに当てはまると言う皮肉。 2ページ目へ